迷思矩阵(Myth Matrix)

indienova.com/steam/game/2915450

回合策略卡牌对战游戏。收集卡牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣PvP对战!……这对真正独立开发者帮助巨大,跪谢!如果你也幻想设计过各种新卡和机制,欢迎分享你想法和反馈。……感谢Komar协助波兰语翻译工作

迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合策略卡牌对战游戏。……这对真正独立开发者帮助巨大,跪谢! 如果你也幻想设计过各种新卡和机制,欢迎分享你想法和反馈。……感谢 Komar 协助波兰语翻译工作

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

大流行(Pandemic)

indienova.com/steam/game/1325960

您是一个新国家总统,这是地球一部分。……您是否足以使您国家战胜流行病? 试试看! 想知道如果对大流行没有反应怎么办? 试试看!……您是一个新国家总统,该国家现已成为地球一部分,在2020年1月1日开始大流行

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

有些甚至没有翻译(再次点名《矮人要塞》)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔扫把

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

电脑这白痴一直撞鱼雷,我来操作闪弹幕一比玩得更强!」……《圣火另一个英雄王》翻译有点怪,那不是翻译的问题,而是任天堂内部懂中文日本人觉得应该要这样翻,所以才会出现直接在游戏内建中文……或许五年十年后,许多 3A 游戏也不只是欧美大厂专利了。那我们应该怎么办

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他事,没他事他就可以乱搞

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

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